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Games

Preise | Games & Tournament Rules

Hier findet ihr eine Liste der Preise die wir bereits haben und eine Auflistung aller Games, inklusive Rules, die wir als Turnierspiele vorgesehen haben.

Preise

Folgende Preise haben wir bereits fix. Das tatsächliche Preisranking können wir aber erst kurz vor der Party endgültig festlegen.

Games & Tournament Rules

Counter-Strike | Warcraft 3 | UT 2004 | NFS Underground

Funturniere: Call of Duty | Blobby Volley | Quake 3


Counter-Strike

5on5, Gameversion CS 1.6 (aktuelle Steamversion)

Gespielt wird nach den WWCL Regeln. ( Regelwerk Counter-Strike [PDF] )

- Für jede Runde wird eine "Defaultmap" aus dem Mappool gezogen. Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander "Defaultmap" sein.
- Jedes Team muss in jeder gespielten Map einmal T und einmal CT spielen.
- Gespielt wird auf 15 Runden ohne Zeitlimit.
- Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 5 Runden ohne Zeitlimit. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird eine Entscheidungsmap, die von der Turnierleitung gezogen wird, mit mp_maxrounds 3 gespielt. Dies wiederholt sich solange, bis eine Entscheidung zustande kommt.
- Im Finale (Winnerbracket Gewinner gegen Loserbracket Gewinner) sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht. Als erstes wird die Wahlmap des Winnerbrackets Gewinners gespielt, danach ggf. die des Loserbracket Gewinners. Sollte der Winnerbracket Sieger die erste Map gewinnen, so hat dieser das Turnier gewonnen. Der Loserbracket Sieger muss beide Maps gewinnen um das Turnier zu gewinnen.
- Die Clientsettings sind generell auf Standardwerte zu setzen, oder dürfen sich in dem über das Menü einstellbaren Bereich befinden (Ausgenommen von dieser Regel, sind die hier angeführten Befehle: Grafik: max_smokepuffs (max 19); Sound: Die Benutzung von A3D ist untersagt. Diesen Variablen, dürfen nur Werte zugewiesen werden, die in der Klammer nach der Variablen aufgeführt sind). Von dieser Regel ausgenommene Einstellungen findet ihr im Regelwerk PDF auf Seite 4 (Punkt 9).
- Die Serversettings findet ihr im Regelwerk PDF aufgelistet auf Seite 3 (unter Punkt 8).
- Jegliche Doppelbinds sind verboten, es sei denn, der Doppelbind wird im Zusammenhang mit folgenden Befehlen gesetzt: timeleft, radiocommands, showscores, adjust_crosshair, say_team, slot10. Es darf explizit nur ein Command pro Taste gebunden sein, außer im Zusammenhang mit den oben angegebenen Befehlen.
- Die Benutzung des Schildes ist nicht gestattet. Sollte dieses trotzdem gekauft werden, ist es sofort am Startplatz zu droppen.
- Jegliches benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten Buy-, Demorecord- und Adminscripts.
- Alle Einstellungen und Scripte müssen in der config.cfg und/oder userconfig.cfg stehen. Das Aufrufen der einzelnen Scriptbefehle darf auch durch die commandmenu.txt erfolgen. Jeglicher Einsatz anderer Configdateien per Hand, Bind, oder Script ist verboten.
- Der Einsatz des Befehls "stopsound" ist verboten. Darunter fällt das Belegen (binden) einer Taste mit diesem Befehl, als auch die Eingabe während eines laufenden Spiels in die Konsole.
- Das Verändern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, HUDs und Sprites ist untersagt. Ausgenommen sind die sich unter nachfolgendem Link befindlichen High-FPS Waffenmodels. (http://wwcl.net/downloads/cstools/hfps_models-cs16.zip)
- Das Ausnützen von Bugs der HL Engine oder der CS Modifikation, wie zB "silent bombs", "silent run", "movedown schleichen", Mapbugs, etc. sind verboten.
- Als Spectator sind nur vom Veranstalter gestellte Admins erlaubt.

Im Mappool sind folgende Maps:


Warcraft III TFT

 

1on1, Gameversion: The Frozen Throne (aktuellste)

Gespielt wird nach den WWCL Regeln. ( Regelwerk Warcraft 3 [PDF] )

- Es wird im Best of 3 Rundensystem gespielt. Jeder Spieler wählt eine Map aus dem Mappool. Das eventuelle Entscheidungsspiel wird auf Lost Temple/Verschollener Tempel ausgetragen.
- Für das Turnier stehen alle aktuellen 2on2 Ladder Maps zur Verfügung. Im 1on1 können zusätzlich noch die aktuellen 1on1 Ladder Maps verwendet werden. jedoch kann jede Map gespielt werden, wenn sich beide Parteien einig sind.
- Sollten sich beide Parteien einigen kann natürlich auch mit Observern gespielt werden.
- Gespielt wird auf Geschwindigkeit + (fastest). Wenn sich beide Parteien einigen, kann auch auf anderen Geschwindigkeiten gespielt werden.
- Die Entscheidung über den Austragungsort liegt bei der Turnierleitung.
- Der siegreiche Spieler muss den Sieg melden. Die Replays müssen gesichert werden und bei Bedarf dem Admin zur Verfügung gestellt werden.
- Beim Disconnect eines Spielers in den ersten 2 Minuten wird grundsätzlich wiederholt. Danach hat der verbleibende Spieler gewonnen. Im Falle eines Disconnects ist auf jeden Fall ein Replay abzuspeichern. Der Turnierleitung steht es frei das Spiel zu wiederholen, wenn beispielsweise noch kein Feindkontakt aufgetreten ist, oder wenn der Disconnect nachweislich ohne Schuld des Spielers aufgetreten ist.
- Alle Hacks (z.B. Maphack) sind verboten und führen zur sofortigen Disqualifikation. Auch dauerndes "flooden" des Games mit irgendwelchen sinnlosen Meldungen führt zum Ausschluss.


UT 2004

Unreal Tournament

1on1 DM, Gameversion: aktuellste

Gespielt wird nach WWCL Regeln. ( Regelwerk UT 2004 [PDF] )

- Es wird im Best-of-3 System mit einem Zeitlimit von 15 Minuten gespielt. Die 3. Map wird per Zufall von der Turnierleitung gezogen (falls die Spieler sich nicht einigen können). Die SuddenDeath-Overtime wird ausgespielt. Außerdem darf auch die Streichmethode zur Auswahl einer Map dienen.
- Es sind lediglich die Standard EPIC Brightskins erlaubt. - Die Serversettings findet ihr im Regelwerk PDF auf Seite 3 (Punkt 4).

Im Mappool sind folgende Maps:

Maps die nicht bei UT 2004 standardmässig dabei sind, kann man unter http://www.wwcl.net/download/ut2004/ herunterladen.


NFS Underground

Need for Speed Underground

1on1 Circuit, Gameversion: aktuellste

Gespielt wird nach WWCL Regeln. ( Regelwerk NFS Underground [PDF] )

- Als Server wird die aktuelle LAN-Server Version verwendet ( http://3priedez.net/nfsu). Ebenfalls muss jeder Spieler den LAN-Client verwenden, welcher ebenfalls unter http://3priedez.net/nfsu zu finden ist.
- Gespielt wird im Best of Five System. Jeder Spieler wählt eine Strecke aus dem Mappool aus. Die Strecken werden nur vorwärts und nicht spiegelverkehrt gefahren. Pro Rennen werden 4 Runden gefahren. Wenn sich beide Kontrahenten einig sind können auch sechs, acht oder zehn Runden gefahren werden.
- Sollte es nach 4 Rennen unentschieden stehen, wird ein Entscheidungsrennen gefahren. Dies findet immer auf der Strecke Market Street statt.
- Die Stabilitätskontrolle ist bei den Fahrzeugen auszuschalten.
- Es sind alle Autos erlaubt, die in der Grundversion des Spieles enthalten sind. Beim Tunen der Fahrzeuge ist es nicht gestattet mehr als drei "TJ's Unique Items" einzubauen.
- Damit alle Spieler die gleichen Möglichkeiten haben, kann unter http://wwcl.net/downloads/nfsu/save.zip ein Spielstand heruntergeladen werden, bei dem alle Tuningkits bereits freigespielt wurden.
- Falls Spieler ihre "TJ's Unique Items" ändern möchten, so ist dies nur mit dem "Swapper" erlaubt, der unter http://wwcl.net/downloads/nfsu/tjswapper.zip heruntergeldane werden kann.
- Jegliche anderen Tools sind nicht gestattet.
- Als Server tritt der Spieler auf, der sich die Map ausgewählt hat.
- Sollte in der ersten Runde ein nicht beabsichtigter Disconnect auftauchen, so wird das Rennen wiederholt. Danach gewinnt der Spieler, der noch auf dem Server ist das Rennen.
- Es ist darauf zu achten das nach jedem Rennen Screenshots gemacht werden. Screenshots sind Pflicht. Entweder per Drucktaste und dann Alt+Tab im Windows bearbeiten oder mit Programmen wie Fraps (http://www.fraps.com).

Im Mappool sind folgende Maps:


Call of Duty

Call of Duty

3on3 TDM, Gameversion: aktuellste (deutsche Version oder fixed US Version!)

Gespielt wird nach WWCL Regeln. ( Regelwerk Call of Duty [PDF] )

- Vor jeder Runde wird eine "Defaultmap" aus dem Mappool gezogen. Im Falle, dass sich die Teams nicht auf eine Map einigen können, wird die gezogene Map gespielt. Eine map kann nicht 2 Runden hintereinander "Defaultmap" sein.
- Jedes Team muss in jeder gespielten Map einmal beide Parteien spielen.
- Gespielt wird zwei Mal 10 Minuten.
- Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 5 Minuten. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird eine weitere Entscheidungsmap, die von der Turnierleitung gezogen wird, drei Mal gespielt. Dies wiederholt sich solange, bis eine Entscheidung zustande kommt.
- Im Finale (Winnerbracket Gewinner gegen Loserbracket Gewinner) sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde Defaultmap war oder nicht. Als erstes wird die Wahlmap des Winnerbracket Gewinners gespielt, danach ggf. die des Loserbracket Gewinners. Sollte der Winnerbracket Sieger die erste Map gewinnen, so hat dieser das Turnier gewonnen. Der Loserbracket Sieger muss beide Maps gewinnen um das Turnier zu gewinnen.
- Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten hier Sayscripts und soclhe zur Administration des Servers.
- Pro Team ist nur ein Sniper erlaubt. Waffen aufheben ist gestattet, es ist aber darauf zu achten dass zu keinem Zeitpunkt mehr als ein Sniper im Team ist.
- Das Ausnützen von Bugs des Spieles sowie vorhandene Mapbugs ist natürlich in jeder Form verboten.
- Als Spectator sind nur vom Orga Team gestellte Admins erlaubt.
- Die Clientsettings sind generell auf Standardwerte zu setzen oder dürfen sich in dem über das Menü einstellbaren Bereich befinden. Von dieser Regel ausgenommen sind folgende Einstellungen bzw. Abweichungen: r_picmip (die Werte 1-3), r_picmip2 (die Werte 1-3), r_fastsky (die Werte 0-1), r_drawsun (die Werte 0-1), r_intensity "1", cg_maxfps x, r_dynamiclight "1", cl_allowdownload 1, cg_drawfps.
- Die Serversettings findet ihr im Regelwerk PDF aud Seite 3 (Punkt 8).

Im Mappool sind folgende Maps:


Blobby Volley

Blobby Volley

1on1, Gameversion: aktuellste

Gespielt wird nach WWCL Regeln. ( Regelwerk Blobby Volley [PDF] )

- Bei jeder Paarung werden 2 Sätze mit je 15 Punkten gespielt. Es werden die Punkte der beiden Sätze addiert und der Spieler mit den meisten Punkten hat das Spiel gewonnen.
- Bei einem Unentschieden werden weiter 2 Sätze gespielt, aber mit nur 5 Punkten je Satz. Jede weitere Overtime wird auch mit 5 Punktem je Satz gespielt.
- Jeder Spieler ist einmal Host. nach einem Satz findet also ein Hostwechsel statt und der Spieler der vorher Client war, eröffnet nun den Host. Sollten sich die Spieler einigen, dass beide Sätze auf einem Host gespielt werden, ist dies natürlich auch möglich. Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass beide Spieler auf einem PC spielen.
- Der Host muss die Soundeffekte aktiviert haben, da ansonsten keiner er beiden Spieler Soundeffekte hat.
- Das Austauschen der Sounddateien oder Grafiken ist nicht erlaubt. Als einzige Ausnahme gilt hier das Hintergrundbild, welches ausgetauscht werden darf.
- Sämtliche Hacks oder Hilfsmittel sind verboten.

Blobby Volley Download: http://wwcl.net/download/blobbyvolley/


Quake 3

Quake 3

Death Match, Gameversion: 1.31

Die Regeln werden in Kürze online gestellt.

Die Maps folgen in Kürze.








Änderungen vorbehalten